Как осаждать крепость?
Осада крепости длится один час и может происходить каждые 4 часа круглосуточно. Если на флагштоке поднят боевой флаг (Flag of Fight), осада крепости окончена. Осада крепости начинается через 60 минут после её первого объявления через запись.
Правила осады крепости
Общие правила осады крепости сходны с правилами осады замка. Участники разделяются на три группы: дружественная сторона, вражеская сторона и нейтралы. Для атакующих весь альянс или клан становится дружественной стороной, те, кто не состоит в альянсах, становятся нейтралами.
После начала осады крепости защитники обозначаются значком щита над головой, а атакующие — значком меча. Цвета значков щита и меча разные.
Игроки могут автоматически атаковать врагов и нейтралов без нажатия клавиши Ctrl.
Атаковать дружественных игроков нельзя.
Регистрация на осаду крепости
Процедура регистрации на осаду крепости сходна с таковой на осаду замка. На осаду крепости может зарегистрироваться клан. На осаду крепости может записаться клан уровня 4 и выше у соответствующего Suspicious Merchant NPC возле крепости.
Клан, первым записавшийся на осаду крепости, должен уплатить взнос. Остальные кланы, записавшиеся на осаду той же крепости, взнос не платят. У них есть 50 минут, чтобы записаться после записи первого клана.
Регистрация на осаду крепости может быть отменена в течении 50 минут после первой записи.
По прошествии 50 минут после записи первого клана, Suspicious Merchant исчезает, а после обратного отсчёта ещё 10 минут начинается осада.
Клан, владеющий осаждаемой крепостью, автоматически регистрируется как защитник.
Начало осады
После начала осады, местность вокруг крепости считается осадной территорией. На этой территории зарегистрированные кланы могут устанавливать Осадные флаги (Siege Headquarters).
Ворота крепости закрываются и выставляются специальные NPC-охранники. Если есть клан — защитник крепости, то на уровень NPC-охранников и различные другие функции влияет уровень Fortress Defense. Также появляется Commander NPC, которого должен охранять клан-защитник.
Процесс осады крепости
Внутри крепости есть от 3-х до 5-ти лагерей (в зависимости от размера крепости), а командный лагерь располагается в центре.
Если все лагери захвачены в течении 10 минут после захвата первого лагеря, дверь командного лагеря открывается автоматически.
Чтобы захватить лагерь, надо убить Commander NPC каждого лагеря или отключить питание в Control Room (в большой крепости вы должны выполнить оба условия).
Клан может использовать Ballista Bombs, чтобы разрушить Ballista внутри крепости, и этим заработать определённое количество репутации клана.
Если через 10 минут после разрушения первого лагеря игрокам не удаётся разрушить все остальные, то Commander NPC появляется снова, и все лагери приходится разрушать заново.
Если игроки захватывают все лагери за отведённое время, двери командного лагеря открываются, а внутри него появляются флаги крепости.
Когда игрок берет флаг, он автоматически одевается. Всего есть три флага крепости. Если игрок, несущий флаг, умирает, то флаг снова появляется, так что всегда есть три флага.
Флаги крепости дают тем, кто их несёт, два навыка:
Flag Equipment — снижает скорость игрока (пассивный);
Raise Flag — даёт возможность поднять флаг на флагштоке (активный).
После взятия крепости из замка этой территории высылается Ambassador NPC (посол).
Флагшток находится на крыше Command Camp (центрального здания). Если клан успевает установить флаг на флагштоке при помощи скила Raise Flag, то он выигрывает осаду и становиться владельцем крепости.
После взятия крепости из замка этой территории высылается Ambassador NPC (посол), которого вы можете найти внутри Command Camp.
В Territorial Fortresses появляется только посол из замка с этой территории. В Border Fortress прибывают послы со всех соседствующих территорий.
Новый владелец крепости может либо присягнуть на верность замку этой территории, либо остаться независимым.
Клан-владелец Border Fortress может только провозгласить независимость.
Правила осады крепости
Общие правила осады крепости сходны с правилами осады замка. Участники разделяются на три группы: дружественная сторона, вражеская сторона и нейтралы. Для атакующих весь альянс или клан становится дружественной стороной, те, кто не состоит в альянсах, становятся нейтралами.
После начала осады крепости защитники обозначаются значком щита над головой, а атакующие — значком меча. Цвета значков щита и меча разные.
Игроки могут автоматически атаковать врагов и нейтралов без нажатия клавиши Ctrl.
Атаковать дружественных игроков нельзя.
Регистрация на осаду крепости
Процедура регистрации на осаду крепости сходна с таковой на осаду замка. На осаду крепости может зарегистрироваться клан. На осаду крепости может записаться клан уровня 4 и выше у соответствующего Suspicious Merchant NPC возле крепости.
Клан, первым записавшийся на осаду крепости, должен уплатить взнос. Остальные кланы, записавшиеся на осаду той же крепости, взнос не платят. У них есть 50 минут, чтобы записаться после записи первого клана.
Регистрация на осаду крепости может быть отменена в течении 50 минут после первой записи.
По прошествии 50 минут после записи первого клана, Suspicious Merchant исчезает, а после обратного отсчёта ещё 10 минут начинается осада.
Клан, владеющий осаждаемой крепостью, автоматически регистрируется как защитник.
Начало осады
После начала осады, местность вокруг крепости считается осадной территорией. На этой территории зарегистрированные кланы могут устанавливать Осадные флаги (Siege Headquarters).
Ворота крепости закрываются и выставляются специальные NPC-охранники. Если есть клан — защитник крепости, то на уровень NPC-охранников и различные другие функции влияет уровень Fortress Defense. Также появляется Commander NPC, которого должен охранять клан-защитник.
Процесс осады крепости
Внутри крепости есть от 3-х до 5-ти лагерей (в зависимости от размера крепости), а командный лагерь располагается в центре.
Если все лагери захвачены в течении 10 минут после захвата первого лагеря, дверь командного лагеря открывается автоматически.
Чтобы захватить лагерь, надо убить Commander NPC каждого лагеря или отключить питание в Control Room (в большой крепости вы должны выполнить оба условия).
Клан может использовать Ballista Bombs, чтобы разрушить Ballista внутри крепости, и этим заработать определённое количество репутации клана.
Если через 10 минут после разрушения первого лагеря игрокам не удаётся разрушить все остальные, то Commander NPC появляется снова, и все лагери приходится разрушать заново.
Если игроки захватывают все лагери за отведённое время, двери командного лагеря открываются, а внутри него появляются флаги крепости.
Когда игрок берет флаг, он автоматически одевается. Всего есть три флага крепости. Если игрок, несущий флаг, умирает, то флаг снова появляется, так что всегда есть три флага.
Флаги крепости дают тем, кто их несёт, два навыка:
Flag Equipment — снижает скорость игрока (пассивный);
Raise Flag — даёт возможность поднять флаг на флагштоке (активный).
После взятия крепости из замка этой территории высылается Ambassador NPC (посол).
Флагшток находится на крыше Command Camp (центрального здания). Если клан успевает установить флаг на флагштоке при помощи скила Raise Flag, то он выигрывает осаду и становиться владельцем крепости.
После взятия крепости из замка этой территории высылается Ambassador NPC (посол), которого вы можете найти внутри Command Camp.
В Territorial Fortresses появляется только посол из замка с этой территории. В Border Fortress прибывают послы со всех соседствующих территорий.
Новый владелец крепости может либо присягнуть на верность замку этой территории, либо остаться независимым.
Клан-владелец Border Fortress может только провозгласить независимость.
>> Lineage 2 » Статьи, Как осаждать крепость?
Политическая активность крепостей Когда крепость находится в союзном состоянии, все ее функции доступны для использования, однако вход в подземную тюрьму (instanced dungeon) будет ограничен. |
Система подклассов в Lineage II Еще один полезный Навык Воителя - Шанс увеличить скорость атаки, +30% к скорости на 15 секунд, можно получить от профессии Копейщик |
PvP эффекты на оружие и броню -Редкий армор распределяет бонусы от сета на все его части, не учитывая изменения характеристик str, con, int, и т.д.-Редкий сет в сумме дает больший бонус (не учитывая изменения характеристик str, |
Разместил: mrdaniel
Прочитано: 2692
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гость, не могут оставлять комментарии в данной новости.
Посетители, находящиеся в группе Гость, не могут оставлять комментарии в данной новости.
Реклама
Навигация
→ Главная
→ Наши Услуги
→ Рекламодателям
→ Форум
→ Lineage 2
» Клиенты
» Новости
» Мувики
» Файлы
» Статьи/Гайды
» Квесты
» Галерея
→ Java
» Сборки серверов
» Исходники
» Дополнения
» Модели
» Защита
» Web
» Шаблоны
» Программы
» Geodata
» F.A.Q.
» Скидки на покупку
» Биографии
→ Чит Раздел
» Боты
» Баги
» Файлы
» Статьи
» L2 Interlude изменение хроник
» Понятие сборки сервера L2
» Скачать клиент L2 бесплатно
» Суть квестов для Lineage 2
» Создание пиратских серверов L2
» Создаём свой сервер L2
» Скачать сервер L2
→ Наши Услуги
→ Рекламодателям
→ Форум
→ Lineage 2
» Клиенты
» Новости
» Мувики
» Файлы
» Статьи/Гайды
» Квесты
» Галерея
→ Java
» Сборки серверов
» Исходники
» Дополнения
» Модели
» Защита
» Web
» Шаблоны
» Программы
» Geodata
» F.A.Q.
» Скидки на покупку
» Биографии
→ Чит Раздел
» Боты
» Баги
» Файлы
» Статьи
» L2 Interlude изменение хроник
» Понятие сборки сервера L2
» Скачать клиент L2 бесплатно
» Суть квестов для Lineage 2
» Создание пиратских серверов L2
» Создаём свой сервер L2
» Скачать сервер L2
Популярные новости
Опрос
Интересно ли вам читать новости на сайте? |
Облако тегов
Архив новостей
Реклама