[Гайд] При клике по предмету, спавнится моб
![[Гайд] При клике по предмету, спавнится моб [Гайд] При клике по предмету, спавнится моб](/uploads/posts/2011-07/1311105895_manual.jpg)
В данной статье вам будет виден код, с помощью которого вам удастся реализовать данную идею. В ходе работы вам понадобится исходный код сборки.
/*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under
* the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
* Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later
* version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
* ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
* FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more
* details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License along with
* this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
package net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers;
import net.sf.l2j.gameserver.ThreadPoolManager;
import net.sf.l2j.gameserver.datatables.NpcTable;
import net.sf.l2j.gameserver.handler.IItemHandler;
import net.sf.l2j.gameserver.idfactory.IdFactory;
import net.sf.l2j.gameserver.model.L2ItemInstance;
import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Spawn;
import net.sf.l2j.gameserver.model.L2World;
import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PlayableInstance;
import net.sf.l2j.gameserver.network.SystemMessageId;
import net.sf.l2j.gameserver.serverpackets.SystemMessage;
import net.sf.l2j.gameserver.templates.L2NpcTemplate;
/**
* @author x.v3ndetta@yahoo.com
*
*/
public class VendettaItem implements IItemHandler
{
public class DeSpawnScheduleTimerTask implements Runnable
{
L2Spawn spawnedPlant = null;
public DeSpawnScheduleTimerTask(L2Spawn spawn)
{
spawnedPlant = spawn;
}
public void run()
{
try
{
spawnedPlant.getLastSpawn().decayMe();
} catch (Throwable t)
{
}
}
}
private static int[] _itemIds = { 6391 };
private static int[] _npcIds = { 18342 };
private static int[] _npcLifeTime = { 20000 };
public void useItem(L2PlayableInstance playable, L2ItemInstance item)
{
L2PcInstance activeChar = (L2PcInstance) playable;
L2NpcTemplate template1 = null;
int lifeTime = 0;
int itemId = item.getItemId();
for (int i = 0; i < _itemIds.length; i++)
{
if (_itemIds == itemId)
{
template1 = NpcTable.getInstance().getTemplate(_npcIds);
lifeTime = _npcLifeTime;
break;
}
}
if (template1 == null)
return;
try
{
L2Spawn spawn = new L2Spawn(template1);
spawn.setId(IdFactory.getInstance().getNextId());
spawn.setLocx(activeChar.getX());
spawn.setLocy(activeChar.getY());
spawn.setLocz(activeChar.getZ());
L2World.getInstance().storeObject(spawn.spawnOne());
ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral(new DeSpawnScheduleTimerTask(spawn), lifeTime);
activeChar.destroyItem("Consume", item.getObjectId(), 1, null, false);
} catch (Exception e)
{
SystemMessage sm = new SystemMessage(SystemMessageId.S1_S2);
sm.addString("Exception in useItem() of VendettaItem.java");
activeChar.sendPacket(sm);
}
}
public int[] getItemIds()
{
return _itemIds;
}
}
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under
* the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
* Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later
* version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
* ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
* FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more
* details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License along with
* this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
package net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers;
import net.sf.l2j.gameserver.ThreadPoolManager;
import net.sf.l2j.gameserver.datatables.NpcTable;
import net.sf.l2j.gameserver.handler.IItemHandler;
import net.sf.l2j.gameserver.idfactory.IdFactory;
import net.sf.l2j.gameserver.model.L2ItemInstance;
import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Spawn;
import net.sf.l2j.gameserver.model.L2World;
import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PlayableInstance;
import net.sf.l2j.gameserver.network.SystemMessageId;
import net.sf.l2j.gameserver.serverpackets.SystemMessage;
import net.sf.l2j.gameserver.templates.L2NpcTemplate;
/**
* @author x.v3ndetta@yahoo.com
*
*/
public class VendettaItem implements IItemHandler
{
public class DeSpawnScheduleTimerTask implements Runnable
{
L2Spawn spawnedPlant = null;
public DeSpawnScheduleTimerTask(L2Spawn spawn)
{
spawnedPlant = spawn;
}
public void run()
{
try
{
spawnedPlant.getLastSpawn().decayMe();
} catch (Throwable t)
{
}
}
}
private static int[] _itemIds = { 6391 };
private static int[] _npcIds = { 18342 };
private static int[] _npcLifeTime = { 20000 };
public void useItem(L2PlayableInstance playable, L2ItemInstance item)
{
L2PcInstance activeChar = (L2PcInstance) playable;
L2NpcTemplate template1 = null;
int lifeTime = 0;
int itemId = item.getItemId();
for (int i = 0; i < _itemIds.length; i++)
{
if (_itemIds == itemId)
{
template1 = NpcTable.getInstance().getTemplate(_npcIds);
lifeTime = _npcLifeTime;
break;
}
}
if (template1 == null)
return;
try
{
L2Spawn spawn = new L2Spawn(template1);
spawn.setId(IdFactory.getInstance().getNextId());
spawn.setLocx(activeChar.getX());
spawn.setLocy(activeChar.getY());
spawn.setLocz(activeChar.getZ());
L2World.getInstance().storeObject(spawn.spawnOne());
ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral(new DeSpawnScheduleTimerTask(spawn), lifeTime);
activeChar.destroyItem("Consume", item.getObjectId(), 1, null, false);
} catch (Exception e)
{
SystemMessage sm = new SystemMessage(SystemMessageId.S1_S2);
sm.addString("Exception in useItem() of VendettaItem.java");
activeChar.sendPacket(sm);
}
}
public int[] getItemIds()
{
return _itemIds;
}
}
>> Lineage 2 » Статьи, [Гайд] При клике по предмету, спавнится моб
![]() |
[Гайд] DDoS SHIELD - Php Скрипт Защиты От Ddos Вот решил выложить Php Скрипт Защиты От Ddos атак.Хоть от сильно больших DDOS атак вряд ли спасет,малое количество ботов думаю отфильтрует(пока не упадет Apache ну или на чем будет стоять ваш веб |
![]() |
[Гайд] [StressWeb] добавляем смену шаблона пользователями К вашему вниманию предлагаю маленький урок,как добавить на ваш сайт смену шаблона пользователями в StressWeb,для новичков весьма пригодиться,так как они еще мало чего знают в сфере streesweb |
![]() |
[Гайд] Меняем вид иконки В данной статье, я вам расскажу как поменять вид иконки в Lineage 2. |
Разместил: SystemOfADown
Прочитано: 4063
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гость, не могут оставлять комментарии в данной новости.
Посетители, находящиеся в группе Гость, не могут оставлять комментарии в данной новости.
Реклама
Навигация
→ Главная
→ Наши Услуги
→ Рекламодателям
→ Форум
→ Lineage 2
» Клиенты
» Новости
» Мувики
» Файлы
» Статьи/Гайды
» Квесты
» Галерея
→ Java
» Сборки серверов
» Исходники
» Дополнения
» Модели
» Защита
» Web
» Шаблоны
» Программы
» Geodata
» F.A.Q.
» Скидки на покупку
» Биографии
→ Чит Раздел
» Боты
» Баги
» Файлы
» Статьи
» L2 Interlude изменение хроник
» Понятие сборки сервера L2
» Скачать клиент L2 бесплатно
» Суть квестов для Lineage 2
» Создание пиратских серверов L2
» Создаём свой сервер L2
» Скачать сервер L2
→ Наши Услуги
→ Рекламодателям
→ Форум
→ Lineage 2
» Клиенты
» Новости
» Мувики
» Файлы
» Статьи/Гайды
» Квесты
» Галерея
→ Java
» Сборки серверов
» Исходники
» Дополнения
» Модели
» Защита
» Web
» Шаблоны
» Программы
» Geodata
» F.A.Q.
» Скидки на покупку
» Биографии
→ Чит Раздел
» Боты
» Баги
» Файлы
» Статьи
» L2 Interlude изменение хроник
» Понятие сборки сервера L2
» Скачать клиент L2 бесплатно
» Суть квестов для Lineage 2
» Создание пиратских серверов L2
» Создаём свой сервер L2
» Скачать сервер L2
Популярные новости
Опрос
Пользуетесь ли вы соц. сетью "Вконтакте"? |
Облако тегов
Архив новостей
Реклама